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1. Condiciones de victoria y derrota. La condición de victoria consiste en coronar la cima del nivel, superar el descenso a toda velocidad y alcanzar la meta física que marca el final del recorrido. En cuanto a la condición de derrota, el jugador cuenta con 3 "corazones" (gemas de energía verdes); si recibe suficientes impactos de los cañones enemigos como para perderlos todos, o si cae al vacío fuera de la pista de neón, será derrotado y devuelto al inicio del nivel.

2. Loop de juego: Si triunfamos o somos derrotados, ¿Cómo reintentamos o reiniciamos el juego? Al alcanzar la meta y triunfar, el juego carga una pantalla de victoria donde basta con pulsar cualquier tecla para volver al Menú Principal. En caso de caer al vacío, un trigger de zona de muerte reinicia la posición del jugador automáticamente. En cualquier momento de la partida, el jugador puede pulsar ESC o la tecla P para abrir el Menú de Pausa que le permite reintentar el nivel desde cero o salir.

3. Las mecánicas que el jugador es capaz de hacer. El jugador controla a una esfera y puede rodar aprovechando las físicas e inercias del entorno (especialmente en la pronunciada rampa de descenso) y ejecutar saltos para esquivar obstáculos o proyectiles entrantes. También puede interactuar con la interfaz abriendo y navegando por el menú de pausa.

4. El mapa de controles del jugador.

  • Movimiento: W, A, S, D
  • Salto: Espacio
  • Abrir Menú de Pausa: ESC / P

5. Los personajes existentes en el juego. Esto es, a parte del jugador, los tipos de enemigos existentes u otros jugadores. En este juego controlamos una bola y nos enfrentamos a dos tipos de entidades enemigas estáticas desplegadas por el nivel: los Cañones de Impacto y los Cañones de Energía.

6. Las mecánicas que los diferentes tipos de enemigos son capaces de hacer.

  • Cañones de Impacto: Disparan una gran bola pesada. Su mecánica se basa en las físicas puras: si te alcanzan, te mandan a volar para sacarte de la pista.
  • Cañones de Energía: Disparan ráfagas de proyectiles rápidos que empujan ligeramente al jugador para desestabilizarlo y le arrebatan una gema de vida verde con cada impacto.

7. Los mecanismos existentes en el juego. Esto es, cualquier elemento de juego que desarrolla una mecánica y que no es un personaje.

  • Spinners: Grandes cilindros sólidos cinemáticos que rotan a gran velocidad sobre sí mismos, actuando como el obstáculo principal en la zona de bajada para barrer al jugador mediante fuerza centrífuga.
  • Triggers de Zona de Muerte: Cajas de colisión invisibles en el vacío que detectan la caída de la bola y la penalizan.
  • Meta Final: Objeto físico al final del recorrido que detecta la llegada del jugador y concluye la partida llevándole a la pantalla de "You Win".

8. Los sistemas que componen el juego. El juego se sostiene sobre tres sistemas principales. Un Sistema de Interfaz (UI) que controla el flujo de la aplicación (Menú Inicial, Menú de Pausa y Pantalla de Victoria) usando un patrón Singleton para gestionar la pausa del tiempo y la recarga de escenas. Un Sistema de Salud que gestiona la resta y actualización de las 3 gemas verdes. Y un Sistema de Físicas y Movimiento que calcula la inercia del jugador junto a una Cámara de Seguimiento simple que persigue y enfoca constantemente a la bola a lo largo de todo el recorrido.

Published 7 days ago
StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorPeyras
GenrePlatformer
Made withUnity
ContentNo generative AI was used

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