Swamp Hero
Swamp Hero es un juego de plataformas en 2D con estética pixel art ambientado en un entorno sombrío y plagado de amenazas. El jugador debe navegar por un desafiante nivel combinando habilidades de plataformeo tradicionales junto a la manipulación de objetos magnéticos para superar el desafío
1. Condiciones de Victoria y Derrota
- Victoria: El jugador alcanza la zona final del nivel tras superar la sección de habilidad con el imán.
- Derrota: Si el jugador pierde toda su salud al ser golpeado por enemigos, si el jugador cae al vacío o si entra en contacto con el lago de ácido. La muerte reinicia el nivel.
2. Loop de Juego
- Flujo principal: El jugador avanza por el nivel eliminando enemigos, llega a la zona magnética, supera el puzzle de habilidad y finalmente alcanza la meta.
- Reintento: Al morir, aparece una pantalla que lo índica y brinda las opciones:
1- Reiniciar
2- Volver al menú
- Finalización: Al ganar, se muestra la pantalla de "You Won!", terminando así el juego.
3. Mecánicas del Jugador
- Movimiento Lateral: Capacidad de caminar por el escenario mediante físicas.
- Salto y Rebote: Salto convencional que se transforma en un rebote (salto potenciado) al caer con éxito sobre la cabeza de un enemigo, matando a este último en el acto.
- Salud y Knockback: Al recibir daño, el jugador es empujado hacia atrás y pierde una fracción de vida.
- Interacción Magnética: El jugador es afectado por la atracción de un potente imán el cual puede ser desplazado mediante el uso del ratón.
4. Controles
- Moverse: Teclas A - D
- Salto: Barra Espaciadora
- Arrastre del imán: Clic Izquierdo sostenido sobre el imán.
5. Personajes
- Hero (Jugador): Guerrero con armadura capaz de saltar y resistir impactos.
- Slime: Criatura terrestre del pantano que se desliza de un lado a otro.
- Murciélago: Monstruo volador de un solo ojo con afiladas garras y dientes que se mueve erráticamente
Ambos son letales al contacto lateral e inferior pero vulnerables desde arriba.
6. Mecánicas de los Enemigos
- Patrullaje: Movimiento básico por el escenario.
- Daño por Contacto: Si el enemigo colisiona con el jugador y la velocidad vertical del jugador no es descendente, aplica daño.
- Punto débil: Poseen un área superior que detecta el impacto de los pies del jugador causando su muerte.
7. Mecanismos
- Imán : Poderoso objeto con un poder magnético que el jugador puede arrastrar con el ratón, el cual atrae al jugador hacia su centro.
- Lago Ácido: Masa estática de un fluido verdoso que provoca daño al jugador.
- Plataformas: Superficies sólidas que permiten el desplazamiento y limitan el movimiento del imán.
- Farolas: Altos postes metálicos que emiten luz, facilitando la visión.
8. Sistemas del Juego
- Sistema de Combate: Lógica que diferencia entre recibir daño o matar al enemigo basándose en el lugar en el que interactúa el jugador con sus enemigos.
- Sistema de Arrastre: Lógica basada en funciones que mediante el ratón permiten manipular el imán de forma dinámica.
Sistema de Atracción Física: Lógica basada en zonas de gravedad alterada para manipular al jugador sin necesidad de controlarlo directamente.
| Status | Released |
| Platforms | HTML5 |
| Author | Peyras |
| Genre | Platformer |
| Made with | Unity |