Swamp Hero es un juego de plataformas en 2D con estética pixel art ambientado en un entorno sombrío y plagado de amenazas. El jugador debe navegar por un desafiante nivel combinando habilidades de plataformeo tradicionales junto a la manipulación de objetos magnéticos para superar el desafío

1. Condiciones de Victoria y Derrota

  • Victoria: El jugador alcanza la zona final del nivel tras superar la sección de habilidad con el imán.
  • Derrota: Si el jugador pierde toda su salud al ser golpeado por enemigos, si el jugador cae al vacío o si entra en contacto con el lago de ácido. La muerte reinicia el nivel.

2. Loop de Juego

  • Flujo principal: El jugador avanza por el nivel eliminando enemigos, llega a la zona magnética, supera el puzzle de habilidad y finalmente alcanza la meta.
  • Reintento: Al morir, aparece una pantalla que lo índica y brinda las opciones:

1- Reiniciar

2- Volver al menú

  • Finalización: Al ganar, se muestra la pantalla de "You Won!", terminando así el juego.

3. Mecánicas del Jugador

  • Movimiento Lateral: Capacidad de caminar por el escenario mediante físicas.
  • Salto y Rebote: Salto convencional que se transforma en un rebote (salto potenciado) al caer con éxito sobre la cabeza de un enemigo, matando a este último en el acto.
  • Salud y Knockback: Al recibir daño, el jugador es empujado hacia atrás y pierde una fracción de vida.
  • Interacción Magnética: El jugador es afectado por la atracción de un potente imán el cual puede ser desplazado mediante el uso del ratón.

4. Controles

  • Moverse: Teclas A - D
  • Salto: Barra Espaciadora
  • Arrastre del imán: Clic Izquierdo sostenido sobre el imán.

5. Personajes

  • Hero (Jugador): Guerrero con armadura capaz de saltar y resistir impactos.
  • Slime: Criatura terrestre del pantano que se desliza de un lado a otro. 
  • Murciélago: Monstruo volador de un solo ojo con afiladas garras y dientes que se mueve erráticamente 

Ambos son letales al contacto lateral e inferior pero vulnerables desde arriba.

6. Mecánicas de los Enemigos

  • Patrullaje: Movimiento básico por el escenario.
  • Daño por Contacto: Si el enemigo colisiona con el jugador y la velocidad vertical del jugador no es descendente, aplica daño.
  • Punto débil: Poseen un área superior que detecta el impacto de los pies del jugador  causando su muerte.

7. Mecanismos

  • Imán : Poderoso objeto con un poder magnético que el jugador puede arrastrar con el ratón, el cual atrae al jugador hacia su centro.
  • Lago Ácido: Masa estática de un fluido verdoso que provoca daño al jugador.
  • Plataformas: Superficies sólidas que permiten el desplazamiento y limitan el movimiento del imán.
  • Farolas: Altos postes metálicos que emiten luz, facilitando la visión.

8. Sistemas del Juego

  • Sistema de Combate: Lógica que diferencia entre recibir daño o matar al enemigo basándose en el lugar en el que interactúa el jugador con sus enemigos.
  • Sistema de Arrastre: Lógica basada en funciones que mediante el ratón permiten manipular el imán de forma dinámica.

Sistema de Atracción Física: Lógica basada en zonas de gravedad alterada para manipular al jugador sin necesidad de controlarlo directamente.

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorPeyras
GenrePlatformer
Made withUnity